Fallout

Add an elevator in the shelters

fallout 6 - Add an elevator in the shelters
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Currently, when one has several shelters and we want to move from one shelter to another, you have to create a door in the shelter 1. When we pass this door, we arrive at the point of spawn of The Shelter 2. It is then necessary to create a 2nd door that brings us back to the spawn point of the shelter 1 and that, whatever the location where the doors are placed. If one has several shelters, it becomes difficult to interconnect them coherently:

  • Creating multiple doors in several shelters
  • The creation of the doors next to each other near the spawn point makes it possible to end up in this maze but provoking spatial inconsistencies
  • The creation at the 4 corners of a shelter, doors to another shelter makes it possible to create a relatively coherent arrangement, but as one spawn always in the same place, one can lose easily.

This could be resolved with some changes:

  1. Currently, each shelter (with the exception of the entrance hall) has a closed standard door that leads to the exit. Behind this door would be added an elevator with 1 button leading to the outside.
  2. The terminal to ‘repair all‘ add an option to make the door appear (and so use it to exit the shelter by interacting with it as is currently the case) or to make it disappear, thus giving access to the elevator.
  3. In the 'Shelters' tab of the Construction mode, would be added a new subgroup related to an elevator button. There would be 1 button for each shelter (including 'Utility Shelter'). These buttons could be placed in the elevator (or elsewhere) without positioning restriction.
  4. Optionally, add a constructible prefabricated elevator in the CAMP and in which it would be possible to put the buttons for accessing the different shelters. It will have to be able to integrate with the other structures of the camp: walls, ground with foundation, ground without foundations, …

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Ajouter un ascenseur dans les abris.

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Actuellement, lorsque l’on a plusieurs abris et que l’on veut passer d’un abri à un autre, il faut créer une porte dans l’abri 1. Lorsque l’on passe cette porte, on arrive au point de spawn de l’abri 2. Il faut ensuite créer une 2e porte qui nous ramène au point de spawn de l’abri 1 et cela, quel que soit l’emplacement où l’on place les portes. Si l’on possède plusieurs abris, il devient difficile de les interconnecter de manière cohérente :

  • Création de plusieurs portes dans plusieurs abris
  • La création des portes les unes à côté des autres près du point de spawn permet de se retrouver dans ce dédale mais provoques des incohérences spatiales
  • La création aux 4 coins d’un abri, de portes vers un autre abri permet de créer un agencement relativement cohérent, mais comme on spawn toujours au même endroit, on peut se perdre facilement.

Ceci pourrait être résolut avec quelques changements :

  1. Actuellement, chaque abri (à l’exception du hall d’entrée) a une porte standard fermée qui mène à la sortie. Derrière cette porte serais ajoutée un ascenseur avec 1 seul bouton menant à l’extérieur.
  2. Le terminal permettant de ‘réparer tout’ aurais une option supplémentaire permettant de faire apparaitre la porte (et ainsi l’utiliser pour sortir de l’abri en interagissant avec elle comme c’est le cas actuellement) ou de la faire disparaitre, donnant ainsi l’accès à l’ascenseur.
  3. Dans l’onglet ‘Abris’ du mode de construction, serait ajouté un nouveau sous-groupe lié à un bouton d’ascenseur. Il y aurait 1 bouton pour chaque abri (incluant ‘Utility Shelter’). Ces boutons pourrais être placées dans l’ascenseur (ou ailleurs) sans restriction de positionnement.
  4. Éventuellement, ajouter un ascenseur préfabriqué constructible dans le CAMP et dans lequel il serait possible d’y mettre les boutons permettant d’accéder aux différents abris. Celui-ci devra pouvoir s’intégrer aux autres structures du CAMP : murs, sol avec fondation, sol sans fondations, …

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